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viernes, 21 de diciembre de 2012

WiiU, adelantado a su tiempo... ¿tecnológico, o comercial?

Cerca del fin del año, retomo este blog escribiendo sobre un asunto levemente escabroso.

Semanas atrás fue lazada la nueva consola de Nintendo, el Nintendo WiiU, dando inicio a la próxima generación de consolas en la que seguramente Sony y Microsoft, sus competidores directos, ingresaran con sus productos a mediano plazo.

Una de las características que se destacó desde que se anunció formalmente esta consola es el hecho de que presenta un nuevo control, el GamePad, que es básicamente la unión de un control de juegos y una pantalla táctil, más como una tablet, de hecho. También se habló de tener una infraestructura mejor armada para el juego en línea. Esto, aunado con la compatibilidad con juegos, controles y accesorios de su antecesor, el Wii.

La experiencia previa nos dice que siempre es mejor esperar un poco y evitar comprar una consola en el momento en que sale; ya saben, para evitar problemas futuros de hardware o software. Sin embargo, esa no era la razón por la que no me animaba del todo a considerar comprar esta consola, sino por el precio tan alto al que la consola se vende en México y seguramente en otras partes.

Empezaré diciendo que la consola se vende en dos ediciones, la básica y la completa (o Premium). Se diferencian en el hecho de que la última tiene una base de recarga para el GamePad, una promoción de recompensa por compras en la tienda en línea, y el juego Nintendo Land.

En EEUU, la edición básica cuesta 300 USD mientras que la completa está en $350. Realmente la diferencia no es mucha... a menos que vivas en México. Mientras la edición básica anda entre $5,500 y $6,000, la completa anda rondando entre $7,000 y $7,500.

Por supuesto que estoy consciente de que jamás en la vida los precios de EEUU serán iguales a los de México y menos hablando en términos tecnológicos; claro, hay que pagar impuestos, aranceles, importación, aduana, etc., para que un distribuidor traiga el producto y, obvio, tanto éste como el vendedor le tienen qué sacar ganancia, sino qué chiste, ¿verdad? Vamos, así funciona el mercado y no hay mayor problema con eso... pero sin saber mucho de esas cuestiones recaudatorias, la verdad la diferencia de precio se me hacía demasiada en esta ocasión.

Como no me quise quedar con la duda, investigué un poquito, y me topé con este blog donde hacen un cálculo bastante interesante y probablemente acertado de lo que debería costar realmente la consola en nuestro país. En corto, realmente la consola está "inflada" cerca de $1,000 a $1,500 en ambas ediciones, según este cálculo. Digo, todo son estimaciones, pero al final del día... pues sí está de pensarse, ¿verdad? Si bien es cierto que en un momento dado mis posibilidades económicas me permiten pagar el costo en tiendas del producto, la verdad es que tampoco es para tanto, por razones funcionales y personales.

Por otro lado, más allá de lo anterior, tenía la impresión de que en esta ocasión Nintendo se había precipitado en sacar una consola con tal de ganar mercado durante la temporada navideña. En primera, ni Sony ni Microsoft han dicho nada en concreto sobre sus nuevos productos (que haya malvia... perdón, rumores, es otra cosa); y Nintendo nunca había sido de sacar primero sus productos antes que nadie, prefería aplicar la de "no llegar primero, sino llegar bien".

Por otro lado, hay que reconocer que la tendencia actual de la industria se está orientado al juego en línea, ya sea para tener juego cooperativo o competitivo en vivo con otras personas alrededor del mundo, o simplemente para interactuar en foros, pláticas, conferencias o compartir logros e impresiones con el resto de la comunidad afín. Y este ha sido un punto muy débil en Nintendo. Claro, se han corregido errores como en todo (los infames códigos de amigo por cada juego), pero realmente no se puede decir que Nintendo tenga armada una infraestructura eficiente para el juego en línea; basta ver casos en el Wii como Super Smash Bros. Brawl o Castlevania Judgement para que, a través de un lag excesivamente notorio, o como en Mario Kart Wii, donde se ha hablado de una supuesta emulación de los otros corredores más que un auténtico juego en línea, para darse cuenta de que a Nintendo no le interesa del todo el juego en línea como para aplicarse efectivamente en él.

Claro, más de uno me ha dicho que si es por la conexión a Internet (como buen país tercermundista, en México no se invierte eficientemente en infraestructura de comunicaciones), por la implementación de los desarrolladores, etc. Y lo entiendo, dentro de mis pocos conocimientos en el tema. Pero aún así, Nintendo no nació ayer en esto del juego en línea. Ha tenido como oportunidades para aprender y mejorar el Nintendo DS, el Wii, el Nintendo 3DS, y yo veo que las cosas siguen igual en este aspecto. Claro, ha aprendido, se ha mejorado, pero, ¿podemos pensar en esperar algo diferente para el WiiU?

Reconociendo que mi opinión personal está basada un poquito en "la burra no era arisca, la hicieron a palos", no niego que tiendo a ver el punto negro dentro de la hoja blanca. Pero en esta ocasión creo que tengo motivos de sobra para destacar este punto.

Entonces, regresando al tema principal... ¿cuál era la prisa de Nintendo por sacar el WiiU antes del Black Friday de EEUU? Haciendo una breve retrospectiva, Nintendo nunca se había presionado de esa manera. Si su consola se anunciaba para una fecha y se retrasaba semanas o meses (como el caso del Nintendo 64), obvio que uno casi casi quería matarlos, pero al final del día decías "bueno, se va a retrasar, pero porque lo van a mejorar", y efectivamente así era.

Además, tenemos el antecedente de que cuando salió el Nintendo 3DS realmente no hubo una serie de juegos buenos que lo apoyara. ¿Nintendogs+Cats? ¿Pilotwings Resort? Todavía Super Street Fighter IV 3D o The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero, ¿dónde estaba "el juego" que hiciera a las masas abarrotar las tiendas por la consola? Bueno, ya ni con Super Mario 3D Land siento que haya habido un "despegue" formal de la consola. Claro, como siempre ha sido, lo mejor estaba por venir, pero se tardaron bastantito. Juegos como Kid Icarus Uprising o Mario Kart 7 hacen que la consola valga la pena, pero ¿después de cuánto tiempo? Mejor Nintendo terminó rebajando el precio de su consola, que si bien compensó a los primeros compradores con su programa Embajador (regalando para descarga juegos de consolas anteriores), se quedó a medias al no ponerlo en venta al resto del público.

Con todo esto, ¿qué nos podía ofrecer el WiiU? ¿Por qué comprarlo ahorita? ¿Por qué pagar en México el precio al que te lo venden las tiendas?

Ya resignado a esperar para que hubiera si no buenos juegos, sí un precio más creíble, me enteré del sitio Gamers+LevelUp donde tienen un descuento especial. Tras analizarlo, informarme, asegurarme en todos los aspectos... y esperar a que llegara el aguinaldo, terminé haciendo la transferencia. Días después, y tras algunos inconvenientes más personales que de la compra en sí, llegó a mi casa mi WiiU.

En cuanto pude llegar a mi casa, pues obvio que con la emoción y todo, había que instalarlo... y pasar por un riguroso proceso de análisis, documentación, actualización y migración de datos. Y no, no estoy hablando de mis actividades en el trabajo...

Como todo buen producto tecnológico que maneja un firmware, el Nintendo WiiU permite descargar actualizaciones al sistema para corregir pequeños fallos encontrados después de ser lanzado el producto, o para agregar nuevas funcionalidades o mejorar la interfaz. Esto, para que quede claro, no es nuevo; cualquier laptop, teléfono o tablet tiene que pasar por este proceso incluso después de haberlo sacado de la caja; en cualquier momento tienen actualizaciones, algunas opcionales o postergables, y otras obligatorias o inmediatas.

Hasta ahí todo está bien, pero... ¿50 minutos para que se actualizara el WiiU? ¿Es en serio? ¿De cuánto era la actualización? Se especulaba previamente que era de 1 GB. Ok, ciertamente esta no es una actualización obligatoria, es para echar mano de las capacidades en línea de la consola, pero no te afecta al jugar y aparentemente se puede postergar y realizarla mientras juegas localmente. Pero... ¿tanto tiempo y/o tanto peso de la actualización? Eso, en mi opinión, me hablaba desde mucho antes de que la consola salió sin un firmware bien terminado y actualizado; y, reafirmando, pasa en todos lados... pero no requieren una actualización tan significativa y un tanto obtrusiva, creo yo.

La consola permite crear una cuenta en su servicio en línea, Nintendo Network, que básicamente provee acceso a tu perfil en línea, a compartir información y opiniones; más adelante detalle ese punto.

¿El siguiente paso? Migrar los datos de mi Wii. Ahí teníamos un problema, y, aclaro, que yo mismo ocasioné: mi Wii estaba hackeado desde hace dos años después de que el láser dejara de funcionar definitivamente. Entonces, había que hacer una pausa en la instalación inicial, echarse un clavado en Internet, y buscar las implicaciones que tenía el migrar los datos en estas circunstancias. Finalmente, encontré un video y seguí los pasos:
  1. Respaldar la SD de mi Wii (este paso lo hice por mi cuenta)
  2. Respaldar la NAND desde el mismo Wii mediante BootMii
  3. Entrar a la tienda en línea del Wii y darte cuenta de que necesitas una actualización para acceder
  4. Arriesgarte y actualizar la consola (con la consecuencia desde perder el hackeo hasta dejar inservible la consola)
  5. Bajar e instalar de la tienda la aplicación de Transferencia Wii a WiiU
  6. Correr la aplicación
  7. Revisar que, como sugiere la aplicación, no tengas datos de guardado o canales en la SD de la consola, ya que solo se transfiere lo que está en la memoria del Wii (en mi caso no fue así)
  8. Preparar una nueva SD vacía y ponerla, a la par de asegurarse que la consola sigue conectada a Internet
  9. Esperar a que se transfieran los datos, en función de la cantidad de los mismos
  10. En el WiiU, descargar e instalar la aplicación de transferencia de datos desde la tienda del Wii (sí, dentro del WiiU, más información abajo)
  11. Insertar la SD con los datos y asegurarse que el WiiU sigue con acceso a Internet
  12. Esperar a que se transfieran los datos, en función de la cantidad de los mismos
(y no, no he revisado en qué estado quedó el Wii, eso será otra historia)

Digo, entiendo que me pasé de detallista, pero al menos los pasos del 5 al 12 son obligatorios para cualquier usuario que quiera pasar sus datos de guardado, sus canales descargados y su saldo en WiiPoints; y sí, todo desde la misma TV, con las dos consolas prendidas y sus respectivos WiiMote. Siento que es un poco tedioso, pero no me sorprende tratándose de Nintendo, como que eso de las interfaces amigables con el usuario tampoco es lo suyo.

Para los interesados, se transfirieron correctamente mis datos de guardado, incluyendo aquellos de juegos que tengo en el disco duro del Wii y que son de regiones foráneas a América... que estos casos particulares puedan ser usados e interpretados por el WiiU es otra historia, pero al menos mis datos de la versión europea que jugué de Legend of Zelda: Skyward Sword en mi Wii existen en el WiiU, pero no los reconoció mi disco americano de juego (claro que este caso en particular no me resulta tan catastrófico, lo puedo volver a jugar desde cero ya que es un juego que disfruté mucho). También se transfirió el historial de mis compras y mis puntos, aunque tendré que bajar nuevamente los juegos y DLC's que haya comprado desde la tienda, al igual que los Mii's que hayas creado y/o guardado en tu consola.

Aquí conviene destacar un punto terriblemente nefasto del WiiU: la consola maneja todo en canales, obvio, pero me resultó un poco raro ver un canal del Wii. Se supone que la retrocompatibilidad de la consola con los juegos del Wii está asegurada. Cuando ingresé a dicho canal, me apareció un aviso de que tuviera listo mi WiiMote y se "apagaría" el GamePad. Y a continuación... ¿¡qué dem...!? ¿La pantalla de información de seguridad del Wii? Presiono el botón A en mi WiiMote...

¿La pantalla del Wii, con todo y canales?

Oh, sí, señores... en lugar de acceder a tus juegos del Wii directamente desde la pantalla principal del WiiU, ¡sorpresa! Tienes que entrar al canal Wii, esperar, presionar A para pasar la pantalla de información de seguridad, y apuntar e iniciar al canal de tu juego. Es aquí donde accedes también a los datos de tus juegos guardados (los hayas o no exportado desde un Wii "real") y donde seguramente se mostrarán los canales que descargues desde la tienda que, sí, adivinaron, también está como canal.

¿O sea, cómo? ¿La anunciada retrocompatibilidad es en realidad una emulación descafeinada del Wii? Híjole, Nintendo, te ganaste "otra espantosa X", como diría Chabelo. Tache, tache, tache, muy mal.

A continuación, y recuperándome del fuerte impacto por tener otro elemento para dar a entender que se apresuró la salida de la consola, probé las diversas aplicaciones:
  • YouTube, bien, se puede enlazar con tu cuenta del sitio y acceder a tu historial; los videos se ven muy bien mientras que en el GamePad ves la descripción... pero, ¿cómo? ¿no hay forma de adelantarlo? ¿No se puede pasar el video al GamePad?
  • Netflix, muy bien, se puede ingresar con tu cuenta, y en este sí se puede pasar lo que estás viendo al GamePad
  • Amazon Instant Video... pues sí se puede ingresar, te lista los videos y todo, pero te los vende; mejor pasé ese canal a otra página, no creo volverlo a usar
  • Hulu Plus... ni idea, no está disponible en México
  • WiiU Chat, suena interesante, pero todavía no tenía contactos de Nintendo Network registrados como para probarlo
  • Nintendo TVii, pues con todo y que suena interesante, tampoco está disponible en México
  • MiiVerse, pues es básicamente un foro donde los temas están separados por juegos y canales de la consola. Puedes escribir texto o hacer un dibujo desde el GamePad y publicarlo en un post del foro, opinar, dar "Likes" (llamados "Ajá")... pero nada más; de algo sevirá en el futuro
Aquí va otro punto en contra del WiiU que es bastante serio: el tiempo de espera entre la transición del menú principal a cualquier aplicación o funcionalidad y viceversa es extremadamente largo; en promedio, casi 10 segundos. Se ha dicho que en una futura actualización de la consola se puede mejorar este aspecto, pero hasta el día de hoy Nintendo no lo ha asegurado... o sea que... ¿tampoco les importa?

Después de todo lo anterior, lo cual me debió llevar en tiempo efectivo cerca de 4 horas, apenas me quedó tiempo en la noche para poner el juego Sonic & All-Stars Racing Transformed, que compré junto con la consola al no haber para mí una mejor opción disponible en la tienda de Gamers+LevelUp. El día siguiente probé Nintendo Land y justo anoche compré Just Dance 4, pero apenas hoy lo probaremos en serio.

En conclusión... ¿qué onda, entonces?

Sería tonto decir que me arrepiento de haber comprado la consola, nada más lejano de la realidad. Como gamer que ha preferido generalmente a Nintendo es una buena consola, así, a secas. Como gamer con años de experiencia y que "ya no se cuece al primer hervor" (o sea, más o menos objetivo), mucho temo decir que aunque puede ir mejorando en el futuro (TIENE QUÉ), sí es un hecho que el "llegar primero" le terminó perjudicando a Nintendo más de lo que pretendía ganar. Realmente no tenía prisa por hacerlo, realmente era mejor que esperara uno o dos años más para sacarlo sin importar si sus competidores ya estaban por sacar  algo nuevo o no.

¿Qué está pasando con Nintendo? ¿Está dejando de importarle los juegos, la diversión, los jugadores? Digo, obvio que no son hermanitas de la caridad, también comen y tienen gastos, pero tal parece que están pasando del lado obscuro donde solo importan las ganancias... ¿o ya tienen ahí desde hace tiempo y yo no me había dado cuenta? Como sea, ya salió el WiiU, pero era mejor esperar y sacar algo más planeado, mejor implementado, no algo a medias como desafortunadamente ya lo ha hecho antes Nintendo.

miércoles, 21 de abril de 2010

Modas con competencia desleal

Admito que la serie de computadoras de escritorio y portátiles de Apple son en general un muy buen producto para la gente que desea un buen rendimiento... y que puede costear dicho equipo :P

Por otro lado, en cuando salió el primer iPod, de repente todo mundo se empezó a interesar en él y ya es común que muchos lo traigan en las calles; igualmente pasó con el iPod Touch y también con el iPhone, aún cuando no son precisamente baratos.

Lo admito, he usado un iPod Touch y me parece bastante útil, tiene muchas funcionalidades, y también han salido muy buenos juegos a precios realmente accesibles (Final Fantasy I y II -las versiones para PlayStation Portable- a menos de 10 USD cada uno), pero honestamente no está en mis planes comprar uno, porque, aunque a veces no sea tan práctico, con mi celular y DS/PSP tengo suficiente.

También es cierto que este tipo de productos se volvieron una moda, una especie de estilo de vida, en donde no importa tanto qué hace el dispositivo, sino que tener uno es una forma de estar "vigente" entre ciertos círculos sociales. Recientemente fue lanzado el iPad, un dispositivo que prácticamente es una mejora del iPod Touch; ha recibido muchos comentarios en contra, principalmente por la falta de ciertas capacidades tecnológicas tanto en el hardware como en el software, amén de que su tamaño no es precisamente práctico; con todo y eso, filas y filas de gente y de pedidos por adelantado saturan aún las principales tiendas en Estados Unidos y posiblemente ocurrirá lo mismo cuando se pueda comprar oficialmente o no en otros países.

Creo que finalmente cada quien es responsable de lo que hace con su dinero y en qué y cómo lo gasta, y en qué y cómo usa lo que compra; finalmente la premisa de no afectar a terceros aquí también aplica.

Este tipo de productos Apple maneja un catálogo de aplicaciones y juegos que pueden ser comprados en línea en la Apple Store, la cual procura supervisar que los productos sean... "moralmente correctos", aunque se les han escapado algunas relacionadas con comunismo y demás. Lo curioso aquí no es que uno no espere encontrar alguna aplicación de contenido para adultos, sino que Steve Jobs, el creador del concepto iPod y derivados, demerite a uno de sus principales competidores, Google Android, diciendo que si los usuarios queremos contenido sexual para adultos, que mejor compremos un Android.

Nunca me ha gustado la publicidad que en lugar de enfocarse en decir por qué su producto es bueno, se la pasan diciendo que sus competidores son malos (a veces sin un verdadero argumento); tengo entendido que no es la primera vez que Jobs hace una declaración no precisamente inteligente, aunque esta en particular me parece muy desatinada... como si un poseedor de un iPod Touch o un iPhone no pudiera entrar desde el navegador Safari a buscar este tipo de contenido.

jueves, 18 de marzo de 2010

Timados por tontos

Alguna vez hablé de que me molesta no tanto el hecho de que me envíen correos y cadenas, sino el que se crean lo que está escrito en algunos de ellos y los reenvíen sin preguntarse si son o no ciertos.
Un día se me ocurrió que cuando me llegara un correo de este tipo, en 5 minutos haría una búsqueda rápida en Google para ver si era o no cierto, y respondería a todos con lo que había investigado. Casi todos los correos han resultado ser falsos, mientras que otros actualmente ya no son ciertos.

Gracias a eso, se ha reducido la cantidad de hoax (correos falsos) que me han llegado... no sé si sea porque realmente ya se están dando cuenta de que no siempre pueden ser ciertos... o simplemente algunos de mis contactos se sintieron ofendidos por puntualizarles lo cierto: el no saber y el no querer saber. Para el caso, no es algo que me quite el sueño, la verdad.

Me acaba de llegar un correo de este tipo, el cual, a estas alturas del partido, está para... no sé si para reírse de la ingenuidad, o para llorar de la tristeza al ver que la gente quiere seguir como está, y por eso en este país no avanzamos:

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Hola ¿cómo estás?

Me dieron un truco para duplicar el Saldo de tu Amigo Kit Telcel. Este truco funciona al 100%, ya lo comprobé, me lo dió un amigo que trabajó en Telcel, así que aprovecha. No abusen mucho de este servicio para que no lo den de baja OK.

Mediante este truco obtendrás el doble de saldo en tu telcel, lo único que debes hacer es lo siguiente. No tienes nada que perder, a lo mucho $1.00 el mensaje, créeme, sí funciona:

1.- Envía un mensaje de texto a la central de promociones de Telcel
Mensaje al: 7373

2.- En el mensaje debes colocar el siguiente código:
8110313121 100
(Nótese que hay un espacio antes del 100, Puedes poner el número que quieras, el número tiene que ser menor al saldo que tengas, ejemplo: tengo 101 y lo quiero duplicar, pongo 100)

3.- Recibirás un mensaje confirmando el duplicado de tu saldo.

Condiciones para el uso de esta promoción:

1.- No puedes utilizar este truco más de 4 veces al mes.

2.- Solo puedes usar este truco para aumentar tu saldo si dispones de 20 pesos o más de saldo activo. (Así telcel confirma que acostumbras abonar saldo a tu celular).

Aprovechen la promoción y no abusen mucho para que todos puedan usar el tip.
Y no se gasten el saldo duplicado en "marca y gana" ni concursos parecidos porque ahí nunca ganas.

Ya lo comprobé, sí funciona. COMPÁRTANLO ASÍ COMO YO 

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Lo más absurdo del caso, es que aún cuando el servicio para pasar saldo de un teléfono Telcel (Amigo Kit) a otro lo usa mucha gente, ¡hay quien se cree este truco! Y le terminan regalando de su propio saldo al del número que viene en el correo.

Dicen que "el pez por la boca muere"... yo diría que el que da vueltas por tonto, que se aguante y luego no se esté quejando.

¿Qué clase de programador soy?

Hace un par de días, salió a relucir si todos los desarrolladores somos ególatras y demasiado orgullosos para con los demás. No estoy seguro si caigo en esa categoría, pero mientras buscaba algo sobre jQuery para mis desarrollos, me encontré con un sitio donde mediante un sencillo test determinas qué clase de programador eres. Así que la curiosidad pudo más y he aquí el resultado:

PLTB

You're a Planner.
You may be slow, but you'll usually find the best solution. If something's worth doing, it's worth doing right.

You like coding at a Low level.
You're from the old school of programming and believe that you should have an intimate relationship with the computer. You don't mind juggling registers around and spending hours getting a 5% performance increase in an algorithm.

You work best in a Team.
A good group is better than the sum of it's parts. The only thing better than a genius programmer is a cohesive group of genius programmers.

You are a liBeral programmer.
Programming is a complex task and you should use white space and comments as freely as possible to help simplify the task. We're not writing on paper anymore so we can take up as much room as we need.

En resumen, dice lo siguiente:
  • Me tardo mucho en programar algo que sea la mejor solución para el requerimiento
  • Invierto tiempo en buscar el mejor rendimiento del sistema
  • Trabajo mejor en equipo
  • Prefiero clarificar y documentar el código en lugar de hacerlo en papel

Creo que en general, sí es más o menos mi forma de programar... pero no me dice mucho acerca de ser ególatra o no.

miércoles, 17 de marzo de 2010

De innovaciones, copias por flojera, y un corazón de oro

Nos han dicho que la mente humana no tiene límites, muchas investigaciones buscan encontrar una forma de entender la complejidad del cerebro humano, de cómo sus terminales actúan para darnos ideas, para recordar momentos y sensaciones, y sobre todo, para crear algo que a nadie más se le había ocurrido, o el cómo mejorar algo ya existente.

Por desgracia, en un mundo donde predomina la cultura de lo rápido, de lo poco comprometido, donde no hay cabida a las cosas bien hechas o sin daños colaterales, sino que queremos el resultado rápido, donde preferimos consumir las cosas chatarra (no solo refiriéndome a comida chatarra, como se ha hablado tanto en estas semanas) con tal de satisfacer nuestras necesidades primarias sin necesidad de esforzarnos mucho... pues como que no hay tanta atención a las cosas nuevas, a la reinvención, y si la hay, no se da el desarrollo suficiente de las ideas.

La semana pasada, Sony anunció PlayStation Move, un concepto aplicado a su consola PlayStation 3 que ofrecerá al jugador una nueva experiencia al jugar, ya que usará un par de controles que con ayuda de una pequeña cámara detectarán los movimientos del usuario. ¿Conocido? Si no, basta ver algunas imágenes para darse cuenta de que PlayStation Move es, de entrada, una copia de los controles del Nintendo Wii, si bien es cierto que la tecnología de captura de movimiento es diferente.

He leído más de una vez las críticas al Wii en el sentido de que no hace juegos para videojugadores, sino para gente que no tenía contacto con este entretenimiento; si bien ha habido un esfuerzo de las compañías por hacer buenos juegos para la consola, también es cierto que juegos "casuales" de cuidar animales o fitness no ayudan mucho (y juegos garrafales como "Atrévete a soñar", además, empeoran la situación), aunque a la mera hora los números no mienten y el Wii sigue siendo la consola más vendida, porque entre otras cosas muchos juegos son sencillos y además su producción es barata en comparación contra el resto de la industria.

Lo que me gustaría saber, ahora con esta "innovación" de Sony, es cuánto tiempo pasará antes de que salgan juegos "casuales" para PlayStation 3, cuántos juegos para verdaderos videojugadores harán uso extensivo de este concepto, y qué dirán todos aquellos críticos del Wii al respecto... habrá que esperar. Quien sí no esperó fue el presidente de Nintendo en América, quien dijo muy diplomáticamente "si la imitación es la forma más sincera de adulación, entonces estoy ruboroso. Estoy muy halagado", aunque en otra entrevista dio "cachetada con guante blanco": "pienso que nos hubiera dado vergüenza hacer lo que nuestros competidores están haciendo actualmente".

Por otro lado, en México hemos visto cómo se "importan" conceptos de televisión en otros países, tanto concursos, reality shows, telenovelas y series. Muchas han sido bastante buenas ("El rival más débil"), mientras que otras, de verdad quedaron en un burdo intento y se transformaron en un "copio, pego y regionalizo algunas frases", como fueron el caso de "La Niñera" y "Esposas Desesperadas", entre muchas otras que de momento no recuerdo.

Resulta ser que Disney y TV Azteca están preparando una adaptación en formato telenovela de la popular serie norteamericana "Grey's Anatomy", la cual sería filmada en un estudio de grabación en Colombia, adaptado como un hospital. Básicamente lo que hicieron, según un ejecutivo de Disney Latinoamérica, fue lo siguiente "escogimos cuatro temporadas de Grey´s, le quitamos todo lo gringo, le agregamos elementos y características latinas y de telenovela, la llevaremos a 80 horas"; asimismo, también se está preparando la adaptación de Golden Girls, aunque esta parece que va un poco más allá del  "copio, pego y regionalizo algunas frases", pues según el ejecutivo "hicimos la versión más joven también con cuatro actrices que están retiradas, es una comedia, la tenemos planteada para este año".

Y, ya que hablamos de esto de rehacer, copiar o innovar, también cabe destacar la salida el domingo pasado de Pokémon HeartGold y Pokémon SoulSilver para Nintendo DS; como lo comenté anteriormente, en principio son remakes de las versiones Gold y Silver de la popular serie de videojuegos, que salieran hace ya algunos años para GameBoy Color, aunque también se había especulado mucho al respecto de las novedades que traería, siendo de las más interesantes el Poké-Walker, un pequeño dispositivo externo contador de pasos que se comunicaría con el juego.

Se creó mucha especulación tanto a favor como en contra de estos nuevos juegos en la serie, tanto por la parte de que es considerado de los juegos más innovadores dentro de la saga, como por la parte de que nos contaría la misma historia de las versiones originales, el mismo lugar, agregando, claro es, las dos recientes generaciones de criaturas. ¿Era esto innovador?

Cuando compré Pokémon Diamond hace un par de años, me agradó "vivir" el concepto, pero definitivamente no llego al grado de aprenderme todo de todo, y no contemplé comprar una versión futura, pero cuando supe de estas remasterizaciones y el Poké-Walker, me ganó la curiosidad, lo admito, y decidí comprar la versión HeartGold, la cual, como fue en preventa en GamePlanet, incluía además del cuenta-pasos, una pequeña figura del Pokémon legendario que representa esta versión, Ho-Oh.

Hasta lo que he jugado, muchas cosas son familiares y conocidas, un entrenador o entrenadora que acepta el reto de entrenar Pokémon y retar a los líderes de Gimnasio y desafiar al campeón, mientras capturas la mayor cantidad de Pokémon posibles y completar tu colección. Esta base ha sido la misma a lo largo de las 4 generaciones de la saga.

Para esta nueva versión, se incorporan algunas características de la generación pasada, mejorando además la interfaz con el stylus, aunque de momento la mayor novedad ha sido el Poké-Walker, en el cual "depositas" a uno de tus Pokémon del juego y mientras caminas, obtienes puntos que se pueden intercambiar por ítems en el juego, puedes capturar nuevos Pokémon, o simplemente puedes subir de nivel al tuyo sin necesidad de estar jugando en la consola. Esto además de incentivar un poco a los que somos flojos para caminar, también hay que reconocer que es una estrategia de mercado para que los jugadores puedan explorar totalmente el juego, cosa que a través de un emulador para PC o una SuperCard para el DS no podrían hacer.

En resumen, creo que hay una delgada línea entre la innovación, la mejora, y la simple copia; también uno como usuario tiene responsabilidad al procurar consumir aquellas cosas que se ven más o menos bien hechas, no importando si es una idea nueva, o si es una adaptación o mejora.

[Escuchando: ¡La música de Glee!]

viernes, 26 de febrero de 2010

Sin un mundo de caramelo para provincia

Si bien es verdad que los videojuegos son un mero entretenimiento y no son un artículo de primera necesidad, también hay que reconocer que se han ganado una categoría especial dentro del ámbito cultural, y al mismo tiempo son un indicador del índice de consumismo al que llegamos, y de la consideración que se tiene hacia ciertos sectores de la población o a ciertas regiones.

El próximo mes saldrán a la venta Pokémon Heart Gold y Pokémon Soul Siver para Nintendo DS; estos juegos son reediciones de las versiones Gold y Silver, respectivamente, que salieran para GameBoy Color ya hace algunos añitos y presentaran la segunda generación de las populares criaturas. La mayoría de fanáticos de la serie consideran a dichos juegos como los mejores dentro de la saga, principalmente porque representaron un hito en la mecánica del juego y concretamente dentro de las batallas. Obvio es que la llegada de estas reediciones, contrario a lo que muchos detractores de la serie dirían, está siendo ansiosamente esperada por muchos. En mi caso sí lo pienso adquirir, no es el juego que he esperado toda mi vida (como sí lo fue Dissidia Final Fantasy para PSP), pero estoy seguro de que será una muy buena compra y que disfrutaré más que cuando adquirí Pokémon Diamond.

Normalmente la llegada de un juego dentro de esta exitosa saga conlleva una serie de eventos especiales para el juego, como los organizados por tiendas departamentales en todo el mundo en donde se regalan Pokémon o ítems que dentro del juego tienen características especiales o desbloquean lugares especiales dentro del mismo. Por desgracia, aquí en México no se contaba con este tipo de eventos, y la forma de conseguir estos Pokémon e ítems era a través de alterar el juego para abrir el evento. Si bien los mecanismos usados para dicho propósito son confiables y técnicamente son los mismos que se usan en los eventos oficiales, definitivamente no es el mismo sentimiento cuando lo obtienes por la vía "correcta".

Actualmente GamePlanet está ofreciendo para quienes compraron en preventa cualquiera de los nuevos juegos un Pokémon de regalo para las versiones vigentes de la serie (Diamond, Pearl y Platinum) y asimismo la posiblidad de pelear contra un grupo de jugadores expertos (patrocinados por un sitio mexicano especializado en Pokémon). Este tipo de "valor agregado" en sí es muy bueno para fomentar la compra legítima de videojuegos en lugares autorizados, pero desgraciadamente las promociones solo estarían disponibles en 4 de las sucursales de la tienda en la Ciudad de México.

Entiendo que la logística para eventos de esta clase no es cosa fácil, pero con el paso del tiempo, estando en la era de la información, es injusto ver que cuando se hacen eventos sobre videojuegos sólo se contemple "Ciudad de México, Guadalajara y Monterrey" en el mejor de los casos; para quienes no vivimos en estas áreas metropolitanas, aunque tengamos la posibilidad económica de transportarnos a dichos lugares, sí da pie a pensar que no se nos toma en cuenta.

Naturalmente no es lo mismo vivir en estas ciudades que en el resto del país; el ritmo de vida y en algunos casos el poder adquisitivo es diferente, pero no veo por qué un cliente de Querétaro, Uruapan o Mérida tiene menos consideración que uno que vive en el DF. Algunos dirán que es cuestión de infraestructura o la cantidad de público esperado, y esto es cierto; no es lo mismo hacer un concierto musical o una obra de teatro en el Auditorio Nacional del DF que en el Auditorio Josefa Ortiz de Domínguez aquí en Querétaro, definitivamente hay menos ganancia aquí donde solo cierto sector de la población tiene acceso a dichos eventos. Por otro lado, también está la idiosincracia de que la gente de las áreas metropolitanas van a provincia a aburrirse porque no hay nada que hacer.

En cualquier caso, me gustaría que de vez en cuando se consideraran otras ciudades para cualquier tipo de eventos; lo más reciente que recuerdo en Querétaro fue la gira de presentación del Nintendo Wii hace cerca de 4 años, y con la organización adecuada, los eventos de Pokémon ya mencionados bien podrían extenderse a todo el país, con el objeto de dar un mejor servicio al cliente. Por mi parte, y dada una situación negativa que tuve con GamePlanet por la preventa de Dissidia Final Fantasy, compraré mi juego por otra vía.

Por otro lado, es verdad que los videojuegos tienen una carga sociocultural muy grande de que son "juguetes para niños", aún cuando muchos sabemos que si hay un organismo que regula su contenido, es porque ya no son solamente para el público infantil. También es verdad que habiendo tanta penetración de los videojuegos en la sociedad mexicana y tanto talento desperdiciado en el área tecnológica, no se había hecho un esfuerzo por hacer una producción mexicana dentro del mercado de las consolas. Resulta que GamePlanet está haciendo la preventa de un juego producido por Televisa y desarrollado por una casa productora independiente que paralelamente está desarrollando un juego basado en la liga mexicana de lucha libre AAA. Lo malo de esto es que el juego en cuestión que la tienda está promocionando para el verano en el Nintendo Wii a un precio de $1,000... es un juego basado en la telenovela juvenil "Atrévete a soñar", adaptación de la producción argentina "Patito Feo".

No es el primer juego que existe para la consola de Nintendo que está basado en una licencia juvenil, ni mucho menos es el primer juego para chicas, ni mucho menos el primero que es de corte musical y de minijuegos sencillos, basta ver el caso de "High School Musical" o "Disney Sing It"; obviamente no son juegos que yo jugaría, y qué bueno que existan para quienes no tienen experiencia en videojuegos se diviertan un rato... ¿pero por qué, de tantas ideas que hay en México, el primer juego orientado al público mexicano para Wii tenía que estar basado en la rivalidad de "Patito" y "Antonela"?

Me pregunto, ¿qué será peor? ¿Una empresa con visión netamente comercial que prefiere lo económico y fácil a algo de calidad? ¿O las niñas bobas que harán que sus padres desembolsen $1,000 por este juego que estoy seguro a los 4 meses lo rematarán al 50% de su valor?

No cabe duda de que en México nos falta mucho por aprender de verdadera cultura de consumo.

lunes, 15 de febrero de 2010

Buenas propuestas pasadas por políticos ineptos

El Gobierno de la Ciudad de México desarrolló un software que permitirá a los ciudadanos enviar denuncias desde su teléfono celular, en una búsqueda por incentivar a los ciudadanos a hacer denuncias, dado el alto índice de delitos que no se denuncian por las consabidas razones de siempre, entre ellas, la burocracia y la impunidad, y peor cuando quien delinque tiene contacto cercano con algún cargo público.

Hasta aquí no es tan mala idea, pero, aparentemente, dicha aplicación funcionaría solamente para los celulares que tengan Windows (Windows Mobile)... o sea, ¿cómo? No hay que ser un estadista para inferir que el índice de usuarios con un teléfono inteligente (smartphone) es muy bajo de la "población total", e incluso aún es más bajo el porcentaje de los teléfonos inteligentes que usan Windows Mobile, dado que hay otros dispositivos que usan Symbian, Android o algunas variantes de Linux.

De ser cierto esto, entonces la aplicación no serviría de mucho para quienes no traen ni siquiera un teléfono inteligente... ¿o acaso es una aplicación única y exclusiva para los sectores de la población que pueden costearse un equipo con Windows Mobile? La idea es excelente... pero si la echan a andar los políticos... solo espero que no hayan pagado mucho por el desarrollo de la aplicación.

martes, 2 de febrero de 2010

El colmo de la flojera por escribir bien

Decidí darme de baja de una red social porque, al hacer un comentario sobre las faltas ortográficas en los correos que enviaban, los administradores se ofendieron y me pidieron hacer mis comentarios en lo privado. Está de más decir que no tiene caso estar en un sitio donde, aún cuando no se busque la mejora personal precisamente, se critique un poco de retroalimentación.

Dentro de mi formación académica, aún cuando estoy enfocado al aspecto técnico, también tuve la oportunidad de pulir algunas partes de mi redacción. No me es tan difícil escribir como lo hago una vez que tengo organizadas mis ideas, aunque de vez en cuando se me vaya algún acento o encuentre una palabra de la que no conozca su correcta sintaxis.

Más de una persona me ha preguntado por qué, aún en medios "instantáneos" como los mensajes de texto por celular o la comunicación vía MSN Messenger, escribo tan formalmente, con puntos y comas. Ya es algo que fui desarrollando a lo largo de los años; muchos batallamos en las clases de Español para aprendernos las reglas de ortografía, pero es verdad que practicar ayuda en mucho; y, como todos, al principio escribía solo con los dedos índice y mirando el teclado, pero de manera empírica fui "aprendiéndome" la distribución del teclado para poder escribir más rápido y sin ver. Alguna vez intenté escribir sin seguir todas las reglas de sintaxis para hacerlo aún más rápido, pero la verdad me costaba trabajo y terminaba tardando más. Simplemente es algo ya del subconsciente.

No pretendo que toda la gente escriba tal cual es, sobre todo cuando ya estamos en un mundo donde la velocidad es importante. Lo que sí no termino de entender es por qué hemos permitido que se deforme el lenguaje hasta llegar a algo como lo que encontré en un blog:
cyberlenguaje.jpg

Me mordería la lengua si dijera que no uso emotíconos e imágenes animadas dentro de mis conversaciones, pero una cosa es que se muestre una imagen en lugar de "XD" ó "._." para realzar la intención del mensaje, y otra muy distinta es que se use para reemplazar palabras comunes o hasta letras; tolero intentar descrifrar "canica" cuando te reemplazan las "c" por "k" o para evitar usar "qu", pero se vuelve molesto cuando además la "k" se reemplaza por una imagen que para colmo es más grande que el alto de la línea escrita.

Una cosa es hablar de manera más reducida, pero tampoco se trata de deformar el lenguaje cortando letras, ¿saben por qué? Porque a la mera hora muchas de estas personas tendrán problemas en el futuro para hacer un documento formal, y ni el corrector ortográfico de su procesador de textos los va a salvar, ¿eh?

martes, 1 de diciembre de 2009

Chistes malos con ayuda de la tecnología

En estos momentos vivimos en una era donde la tecnología está presente de manera directa o indirecta en nuestras vidas, y es difícil moverse en este ambiente sin saber lo más elemental.

Sin embargo, el problema no es que haya tecnología, sino el para qué se usa; la idea de tener avances tecnológicos es principalmente para mejorar la calidad de vida de los seres humanos, y, por ende, del planeta... pero qué lástima que así como hay gente que hace buen uso de las cosas, hay quienes no debieran tener acceso a ellas, ya sea porque se quiere pasar de chistoso, o simplemente por el "gusto" de hacer daño a los demás, para beneficio propio.

Hace unos instantes se dió una balacera dentro de una sucursal, en la Ciudad de México, de conocida cadena de cafeterías a nivel mundial; por desgracia murió una persona que había desempeñado un cargo federal anteriormente. Independientemente de que es una muestra de la ola de delincuencia que se vive en general en el país, creo que es igual o más doloroso para las víctimas y familiares el hacer un chiste de eso. Concretamente hablando, varios usuarios en Twitter bromearon sobre la balacera de dicha cafetería.

¿Para eso quieren la tecnología? ¿Para sacar provecho, con dolo, de una tragedia? No es cuestión de ser amargado ni mucho menos, pero una cosa es el humor que nos caracteriza a los mexicanos, que hace mofas de ciertos hechos que tratamos de superar mediante la risa propia (algo así como el humnor negro), y otra muy distinta es reírse dolosamente de alguien que fue asesinado... se quedarían callados si hubiera sido familiar de estos "chistositos".

Qué vacía es la vida de algunas personas, en verdad.

miércoles, 14 de octubre de 2009

El último rugido consolero de Sega

Érase que se era que alguna vez existió una consola llamada Sega Dreamcast, la cual compitió en su momento directamente con Nintendo 64 y Sony PlayStation. Si bien no se distribuyó mucho aquí en México, tuve la oportunidad de jugarla regularmente con un amigo.

Básicamente era una consola con capacidades bastante interesantes, entre ellas la más destacable era la del juego en línea, a través de una conexión de red; si bien en aquel entonces no era tan popular el juego en línea (y honestamente nunca lo vi en acción), pues sí llamaba bastante la atención esta funcionalidad que más tarde se convertiría en un hito en la industria de los videojuegos.

También es de destacar la gran calidad de juegos que tenía (Resident Evil: Code Veronica, Cannon Spike, Space Channel 5), y sobre todo que las conversiones de juegos populares de Arcadia (King of Fighters, Street Fighter III, Rival Schools, y el famoso Marvel VS Capcom 2) eran no solo idénticas, sino que incluídan características adicionales; aún siendo una consola con un formato propietario de disco (GD-ROM), el rendimiento durante el juego era bastante superior al de PlayStation y similar al de Nintendo 64 (realmente pocas veces veías el famoso "Now loading..").

Tuvo muchos accesorios que hicieron más interesante la experiencia (como una pequeña unidad visual y memoria que se insertaba en el control y te permitía ver cierta información durante el mismo, como tu energía en el juego), muchos de ellos fueron base para las ideas que se desarrollaron posteriormente (como las maracas de "Samba de Amigo", base para el juego del mismo nombre en el Nintendo Wii), y otros que fueron curiosos (como una base de caña de pescar).

Sin embargo, aún cuando habían juegos piratas, producirlos no era precisamente barato por el formato del disco (a diferencia del PlayStation), y muchos juegos no llegaban a las tiendas, aún habiendo sido lanzados en América. Eso ocasionó fuertes pérdidas para Sega, dando como resultado que éste ya no produjera más consolas en el futuro, y se convirtiera en un licenciatario que hasta el día de hoy desarrolla juegos para todas las consolas, dejando de formar parte en la competencia en cuanto a consolas de videojuegos, y abriendo la posibilidad, empero, de disfrutar muy buenos juegos actualmente (cuando antes era impensable un Sonic en una consola de Nintendo).

En estos días se "conmemoran" 10 años desde el lanzamiento de la consola, y es por ello que un sitio publicó un muy completo artículo sobre el Sega Dreamcast, una consola que desde lejos hizo acto de presencia y dejó una huella que hasta el día de hoy perdura, tanto para quienes tienen la consola, como para los que disfrutamos de juegos y características que esta consola impulsó.

jueves, 17 de septiembre de 2009

Juegos populares... ventas no tan reales

En referencia a lo que hablaba de la piratería y las ventas de videojuegos (que fácilmente podríamos traspolar a cualquier otro contexto), creo que una imagen vale más que mil palabras:
El problema es que los casual gamers (aquellos que en la vida habían tomado un control, y lo hacen ahora con juegos que no son precisamente juegos) no saben que se pueden bajar los juegos... ¿no creen?

viernes, 28 de agosto de 2009

"Por favor, reenvíalo"

En general no me gustan los correos cadena; es molesto entrar a mi buzón de correo, y ver que el 80% de correos que me llegan son puras cadenas. El problema no es en sí que sean cadena; alguna vez alguien me dijo "preferible que alguien conocido te mande una cadena cuando no tiene nada qué contarte, a que ni se acuerde de ti"... y en parte puede tener algo de razón, con el paso de los años he mantenido contacto con amigos de la escuela al menos a través de un correo de este tipo... al menos sé que todavía siguen en este planeta, je, je...

Lo malo viene cuando ves el contenido de la cadena, los temas varían mucho...
  • El correo con alguna imagen religiosa y alguna oración
    Agradezco completamente la intención de aquellos que me mandan estos correos, pero... ¿no es más fácil (y directo) darse un tiempo para orar y pedir a Dios por alguien en especial o alguna causa? Me encanta cuando algunos te "incentivan" a reenviar el correo diciendo que es de buena suerte, o que algo bueno te va a pasar, o similar
  • El correo con alguna presentación en Power Point
    Me duele reconocerlo, pero muchos de estos los borro sin siquiera ver el archivo adjunto; en parte es por flojera... es tedioso bajar el archivo, y abrirlo en Power Point (nunca los abro directamente, no me gusta que se pongan en pantalla completa)... así que mejor me evito la molestia y lo borro; esto me pasa con los correos que llegan a Hotmail, porque con los que me llegan a GMail (sin ser comercial) de menos puedo ver el contenido en el mismo navegador sin tener que descargar el archivo; de ahí he sacado algunos correos interesantes o con alguna reflexión que me guste
  • Los de reflexiones
    Varía mucho, algunos dicen cosas que me hacen reír y los guardo, y otros... em, gracias por participar.
  • Los de test o de cuestionarios
    Algunos son entretenidos, y los que animan a reenviar información tuya pueden ser interesantes para conocer aspectos que no conocías de tus amigos... pero para como están las cosas en el ámbito de seguridad, pues ya no es tan viable andar diciendo cosas de ti, la verdad; así que estos tampoco los reenvío
  • Los de apoyo a causas
    Aquí hay de dos tipos; los que te piden apoyar en algún movimiento a través de asistir a un evento o no consumir productos o servicios cierto día, la intención es buena, pero por lo general no pelo mucho estos correos; y los que te piden reenviar el correo para que "sea rastreado" y se obtenga un apoyo... ¡esos los odio!
Hace unos días, me llegó un correo pidiendo que lo reenviara para que un par de empresas, que según rastreaban ese correo, donaran dinero a una familia de escasos recursos con un integrante enfermo de algo grave. Por lo general no los pelo tampoco, pero en esa ocasión, decidí darme a la tarea de buscar referencias de que el correo es falso (hoax), ¿para qué? Porque respondí ese correo, diciendo de manera muy diplomática que dejaran de perder el tiempo con correos falsos que circulan desde el 2001, y que por favor ya no reenviaran mensajes como esos sin investigar.

Hasta el momento no he recibido respuesta... lo que sí me quedé pensando es que se me olvidó pedir que reenviaran mi correo a 50 personas mínimo para que no les cayera la maldición del Pejelagarto... supongo que es un detalle menor.

martes, 18 de agosto de 2009

Preguntas bobas sobre niños e Internet

Me encontré con una discusión/entrevista que le hacen a un especialista de Symantec en cuanto a soluciones para proteger a los menores cuando navegan por Internet; las preguntas hechas al especialista reflejan la poca atención que se tiene en este aspecto, y también, como lo he comentado sobre los videojuegos, la poca atención que los papás ponen en el cuidado de los hijos, al ver a la PC con Internet como una niñera para que los hijos los dejen en paz por un rato.

Lo que me pudo encantar fue la siguiente pregunta en esta entrevista:
Buenos días, mi hijo de 8 años utiliza internet para buscar juegos, accesa a páginas como Disney, maxi-juegos y otros, ¿son estos sitios seguros?

De veras que... no, no puede ser, ja, ja, ja...

jueves, 13 de agosto de 2009

Soporte gratuito a Windows

Buscando una información para mi trabajo, me topé con un sitio de España en donde hablaban de una especie de "campaña" para ya no dar soporte gratuito a usuarios de Windows.

Para poner en contexto, como profesionales de la Informática nos ha pasado que familiares, amigos, vecinos y hasta compañeros de escuela/trabajo (viene la pedrada para mí, lo admito) nos piden que le demos algún tipo de soporte técnico a alguna computadora que tiene Windows, ya sea instalarle el sistema, software adicional, instalar y configurar algún dispositivo de hardware; hasta aquí no hay problema, no le hace daño a nadie dar una ayuda de vez en cuando a alguien, y, en su momento, te sirve para practicar.

El problema viene cuando esta persona a quien le ayudas "le das la mano y se toma el pie", como decimos en México, es decir, te ve con cara de soporte 24 horas del día, 7 días a la semana... y lo peor es que por lo general es sin que te paguen nada, ya de menos las gracias. El caso que está en esta página, ciertamente, está bastante exagerado, pero en su respectiva medida, pasa.

http://www.sromero.org/wiki/doku.php/linux:sistema:pringao_howto

Las propuestas que hace el autor no son tan descabelladas, no hace daño adentrar en Linux a la gente que se está iniciando en Informática, pero también es cierto que romper un paradigma no es fácil, muchos usuarios creen que sólo existe Windows... pero, al final, como lo propone el texto, todo depende para qué se va a usar la computadora.

Y sí... ya recibí la pedrada ¬¬

miércoles, 16 de mayo de 2007

Wii, ¿puerta abierta al porno?

La nueva consola de Nintendo, Wii, ha tenido mucha aceptación en el mercado, sobre todo para quienes no habían tocado una consola de videojuegos en su vida; el concepto de un control inalámbrico con sensor, a mi gusto de ver, permite jugar de una forma más activa (hasta hay quienes lo usan como método para hacer ejercicio, ¡claro que también lo quiero para eso!).
Sus muchas funcionalidades incluyen la posibilidad de conectarse a Internet para, entre otras cosas, descargar juegos, ver noticias, clima, y otras cosas, navegar en Internet técnicamente hablando (si bien no sé hasta qué punto se puede navegar). Esta última funcionalidad ya despertó polémica, pues como se puede ver en esta nota, ahora resulta que, según un grupo cristiano, la consola puede facilitar el acceso a contenido no apropiado para el público infantil, es decir, acceso a pornografía, dado que los padres no están conscientes de que le están comprando a sus hijos una consola con acceso a Internet.
Es cierto que el Internet como tal es una puerta abierta a todo, pero TODO tipo de información, la que queramos y necesitemos, como la que no deseemos y represente un riesgo para nosotros. Pero también es cierto que, en el caso de los niños y niñas, los padres o tutores deben estar al pendiente de qué es lo que hacen sus hijos con este recurso; esta afirmación no es diferente hablando de videojuegos.
Mucho se ha hablado de que los videojuegos son un riesgo para el público no apto a consumir determinado producto, y que desgraciadamente, al menos en México, no hay una cultura definida de la supervisión con respecto a lo que los niños juegan. Para muchos papás, un videojuego, la TV o la computadora (con o sin Internet) es un sustituto de una niñera, y se les hace fácil darles esos recursos al niño y que se entretenga determinado tiempo sin que los padres estén detrás de él, ¡nada más peligroso que eso para el infante!
Lo mismo ocurre con la noticia que acabo de referenciar: no sé qué tipo de grupo cristiano sea el que hizo el comentario, pero me parece tonto pensar que un niño puede configurar una consola para acceder a Internet sin la ayuda de un adulto. Eso ya sería una irresponsabilidad de los padres en primera instancia, al dejar un Internet disponible (por ejemplo, de la red inalámbrica de su casa) sin ningún tipo de protección para prevenir conexiones no autorizadas.
Estoy seguro de que Nintendo sabe el riesgo que conlleva navegar en Internet a través de una consola, y seguramente irá añadiendo funcionalidades para proteger la navegación; pero eso no significa que podemos dejar a nuestros hijos que se las arreglen solos. La filosofía del Wii apunta a que toda la familia se reúna y juegue, y así debe ser, porque a final de cuentas, es tiempo familiar.

martes, 6 de marzo de 2007

El celular en las escuelas

Leyendo las noticias del día de hoy de un periódico en Morelia, se ha abierto un debate interesante: ¿es correcto el uso de los celulares en las escuelas?

El avance tecnológico cada día va permeando en todos los contextos y estratos sociales, siendo un ejemplo contundente el hecho de que una gran parte de la población tiene acceso a un teléfono celular. Asimismo, cada día los celulares tienen más funcionalidades, de las cuales muchas no tienen nada que ver con el poder comunicarse directamente (fotos, música, aplicaciones, etc.).

El detalle aquí es que, aterrizando la situación al contexto escolar, en muchos casos se ha orientado el uso del celular a cosas negativas, ¿apoco no es más fácil enviarse una serie de mensajes para preguntarle a otro la respuesta a una pregunta en el examen (a mí aún así se me haría difícil, pero bueno, hay quien lo hace)? Claro, eso es de todos los días, pero también han sido usados para sacar fotos con tintes pornográficos, o peor aún, extorsionar por medio de él a otras personas.

Muchos directivos de instituciones escolares han prohibido el uso de celular en las escuelas, argumentando entre otros, los puntos que mencioné; en cambio, otros deciden dejar a conciencia de los mismos estudiantes (y de sus padres/tutores) el uso del teléfono. Es una situación compleja porque si bien es difícil que la mayoría de niños de primaria o secundaria requieran un celular para sus actvidades, sí es a final de cuentas un medio de comunicación muy útil, ya que les permite estar en contacto con sus familiares en caso de alguna situación extraordinaria.

Yo más bien lo veo como un enésimo ejemplo de lo que significa avanzar tecnológicamente: es un arma de dos filos. La tecnología debería ser usada solamente para incentivar la calidad de los seres humanos y nuestro entorno, no para dañarnos los unos a los otros ni "hacer el mal" (aunque se lea muy inocente la frase), pero como en este caso (y en muchos otros), lo que está pasando es producto de una degradación lenta de la sociedad en la que se están perdiendo valores, lo que nos obliga a satisfacer nuestras necesidades con cosas meramente físicas o actitudes que nos hagan sentir más que los demás.

Eso no debe ser, no vamos a hacer un cambio repentino de un día a otro, pero pienso que estamos a tiempo de detenernos y ver qué es lo que estamos haciendo con nosotros mismos.