viernes, 12 de julio de 2013
El "mapachazo", o la aldea animal que me tiene cautivado
jueves, 11 de abril de 2013
"Club Nintendo" y yo, fin de una era
Así, casual, y de la nada, la semana pasada opté por ya no comprar la edición de Club Nintendo de este mes.
Sería mentira decir que me afectó (entre las muchas cosas que he traído en la cabeza últimamente), aunque estos días pasaba por algún puesto de periódicos y me acuerdo inconscientemente que no la he comprado... pero recuerdo que decidí ya no comprarla.
Club Nintendo nació en diciembre de 1991 como parte de una infraestructura "post-venta" de videojuegos en México, industria que apenas estaba iniciando en nuestro país. Poco a poco se fue abriendo paso como una publicación especializada sobre videojuegos Nintendo y, más que eso, como un medio de comunicación oficial de la misma compañía. A lo largo de los años fue creciendo no solo en número de páginas, sino en calidad de contenido, en información, noticias frescas (en aquel entonces y por muchos años no había la velocidad de información que se tiene ahora, y menos en materia de videojuegos que no pasaban de ser "un juguete más"), trucos, preguntas al editor, y más.
Como si no fuera suficiente, hubo un acercamiento bárbaro con los lectores; por un lado, en el lenguaje usado en sus artículos, el cual era franco, ameno y muchas veces con dosis de humor y a veces de reflexión; secciones como "El control de los profesionales" que llegaban a tocar temas como trabajo en equipo, ganar humildemente y hasta la importancia de la ortografía, son cosas que hacían la revista no solo un mecanismo comercial, sino un medio para aprender, conocer y crecer como jugadores y como personas.
Por otro lado, también fue haciendo mucho ruido de México en la industria, consiguiendo cosas como un servicio especializado de soporte en juegos y consolas, promociones y regalos para los lectores mexicanos, eventos y hasta cosas exclusivas para nuestro país (como el control dorado de Nintendo 64 firmado por Shigeru Miyamoto, creador de Mario). Por supuesto, también como portavoz de Nintendo en México (y con el tiempo en varios países de América latina), naturalmente había una tendencia a promocionar los productos y servicios de la compañía, así como algunas campañas anti-piratería. Revistas similares fueron y vinieron, otras siguen en pie, pero al final del día, Club Nintendo seguía fuerte y con su brillo propio.
Entonces, amable lector (y por si tenía el pendiente), se estará preguntando: "¿y por qué dejaste de comprar la revista?". Realmente hay muchas razones de fondo en mi decisión, entre ellas la inversión económica, pero no puedo decir que fueron tan significativas como una en particular: porque ya no me sentía impulsado a leerla una y otra vez hasta el cansancio.
Por supuesto, no soy el mismo que un día de enero de 1992 obtuvo su primera revista de Club Nintendo después que una vecina me la comprara (sobra decir que mi madre no estuvo de acuerdo en que la comprara habitualmente, así que tenía que ingeniármelas para poder comprarla con mis recursos). Tras 20 años, aunque habitualmente sigo jugando videojuegos, mi perspectiva de la vida ha cambiado considerablemente; en corto, ya no me impresiono tan fácilmente con cualquier cosa y he tendido a ser más objetivo; más allá de que si eso es totalmente normal en la vida a esta altura o no, lo cierto es que lo he aterrizado a mi pasión y único vicio en la vida.
La industria de los videojuegos ha cambiado dramáticamente, al grado de convertirse en algo así como un imperio comercial enorme con el que interactuamos día a día. Tanto eso es bueno, como es malo, con respecto a lo que era en los 90's. Hay más competencia, hay más acercamientos de la empresa con los clientes, lo cual es muy bueno, pero al mismo tiempo, ya no se siente ese arte, esa magia, ese toque que hacía a cada juego único y especial y, principalmente, divertido.
Por supuesto, esto es meramente mi percepción, la cual pareciera a veces no ser la única, pero sí tristemente parte de una minoría. La industria de los videojuegos ahora se ve mayormente como un negocio, y, claro, se trata de que los involucrados se vean beneficiados en utilidades y demás... pero, ¿a qué costo? ¿En qué momento nos atiborramos de juegos sin innovación, sin creatividad, sin una muestra de toque artístico que te hace sentir que realmente disfrutas el juego? Caray, ¡juegos sin terminar y atiborrados de DLC's! Vamos... ¿en qué punto empezamos como jugadores a permitir todo esto?
A lo largo de los años, la visión de la revista que nos atañe fue cambiando y evolucionando, cual debe ser. Gente salió, gente entró, pero todavía esa chispa que caracterizaba a cada nueva edición seguía... hasta que un día sentí que se iba perdiendo. ¿Qué pasó? ¿Cuándo? Realmente no puedo decirlo con exactitud. Sin embargo, puedo decir que al final del día, también Club Nintendo cayó en lo que la industria marcaba como inevitable: algo eminentemente comercial, sin esfuerzo, sin ganas de hacer las cosas por pasión.
Nunca me he atrevido a culparlos por poner información vieja; su filosofía desde su nacimiento fue "mejor llegar bien que llegar primero", y la verdad he preferido contar con un medio "oficial" en lugar de hacer caso de rumores que van y vienen, aún si esas noticias llegaban un poco tarde, pero sabían que decían la verdad. Empero, una cosa es tardarse en confirmar rumores, y otra es tardarse en confirmar información evidente, y más ahora con la era de la información en segundos, en donde si bien los rumores se difunden enormemente, ya tienes más medios y formas para si no corroborar información, sí al menos para hacerte de un criterio propio y discernir qué puede ser verdad y qué no.
Por otro lado, la forma en que han estado redactando sus artículos es muy plana y extremadamente positivista, tratando de ocultar los hechos negativos que un juego nuevo o consola tienen. Desde hace unos años en Club Nintendo empezaron a meter "calificaciones" a los juegos; un número frío que puede definir qué tan bueno o tan malo es un elemento en un juego. Curiosamente, antes el equipo editorial de la revista se negaba a hacerlo y en su lugar habían comentarios positivos y negativos; si un juego era bueno, aún siendo "de casa" (producido por Nintendo), le encontraban las áreas de oportunidad que tenía. En algún punto, aún sin querer poner calificaciones, decidieron poner comentarios de algunos de los editores, algo que me parece maravilloso, porque tienes más de una perspectiva y eso ayuda mucho a formar un criterio.
Algo terrible que he notado en recientes ediciones es que desperdician páginas enteras con información sobre crónicas y/o tips de juegos viejos; el problema no es hablar de juegos viejos, sino que, ¿de verdad no hay más cosas de qué hablar en la revista? Es tan fácil hoy en día encontrar en Internet tips y trucos de prácticamente cualquier juego, realmente no necesitas asignar tantas páginas a hacer retrospectivas de ese calibre.
Por supuesto, todavía hay un contacto con la comunidad, con los videojugadores, no solo a través de la revista, sino de las redes sociales, pero al mismo tiempo se siente muy frío y lejano, a mi parecer. Muchos de sus recursos están subutilizados, como por ejemplo el sitio web (http://revistaclubnintendo.com/index.html), el cual aunque tiene un buen diseño, no se actualiza frecuentemente. Una interacción, un foro de expresión de los principales editores sería genial, como "portavoz" de Nintendo están obligados a hacerlo, creo.
Me llama mucho la atención cuestiones como el que últimamente invierten tiempo en responder a los lectores preguntas... pues no necesariamente tontas, sino sí cosas muy evidentes, muy lógicas, o que uno puede investigar hoy en día por su cuenta; por supuesto, los lectores que hacen estas preguntas también tienen responsabilidad en esto y sin afán de juzgar sus habilidades mentales (no soy nadie para hacerlo), ¿qué no pueden investigar tantito, formarse un criterio y en base al mismo preguntar o de plano evitar preguntar?
Hay otras cuestiones adicionales que supongo van más allá del equipo editorial, entre ellas el exceso de publicidad; es increíble que en más de una edición el mismo anuncio ocupe más de una página. También está la publicidad no relacionada a videojuegos, como la que incluye el grupo editorial al que pertenece la revista, con servicios de imágenes, chat, juegos y demás vía celular, pero me pareció de muy mal gusto que en una edición reciente terminara encontrando publicidad de un supuesto tratamiento contra el cáncer (con todo y que la COFEPRIS ha estado vigilando muy de cerca este tipo de anuncios).
También, y a sabiendas de que es una cuestión que en lo personal me molesta mucho, el hecho de anunciar promociones que al calce dicen "solo aplica para lectores del DF y Área Metropolitana", como si los de provincia no compráramos su revista desde hace años. Lo peor del caso es que hacen promociones tipo "los primeros X correos que lleguen" y resulta ser que cuando llegó la revista a tu ciudad la promoción ya pasó hace mucho; últimamente se ha retrasado mucho en llegar la edición nueva cada mes, aunque por experiencia propia sé que puede haber una larga cadena de situaciones ajenas al equipo editorial.
En corto, veo el cómo es la revista ahora, y la verdad se ha vuelto intrascendente, un producto más "del montón"; no deja de ser un medio oficial, pero desafortunadamente ya no son el único medio de donde se puede obtener información oficial, y se están quedando muy atrás entre la amplia oferta actual. Cosas como esta me hacen replantearme si de plano no seré yo el problema (la edad, el estrés del trabajo, problemas personales, etc.), pero cuando volteas a tu alrededor, entre tus amigos, y te das cuenta que tienen su mismo sentir hacia la revista que atesoramos por años... te das cuenta que quizás no estás tan mal.
Aún conservo mis revistas tras varios años; algunas se han perdido, otras las he conseguido gracias a bazares o amigos, algunas andan cediendo al paso del tiempo y del uso constante, pero ahí siguen, en un rincón especial
martes, 23 de febrero de 2010
Obligado a perder tiempo en algo que ya sabía
miércoles, 9 de diciembre de 2009
Playmobil en mi infancia
miércoles, 4 de noviembre de 2009
PT acopiador y "saca-fiestas sin tambor"
El Sindicato Mexicano de Electricistas (SME), tan considerado con sus agremiados, se encuentra en una postura bastante cerrada a raíz de que Luz y Fuerza del Centro está siendo liquidada. Ya habíamos hablado de eso, pero aún con los argumentos, parece que a su líder sindical no le queda claro que defiende una causa totalmente perdida... aunque creo poco le ha de importar porque de todos modos él sigue ganando buen dinero a costa de la gente que supuestamente protege y del Gobierno que le daba subsidios.
El punto es que el Partido del Trabajo (PT) quiere sacar provecho de esto, perdón, quiere apoyar la causa del SME y abrió un centro de acopio para que la gente que desee done alimentos no perecederos y demás cosas para la supervivencia de la gente que aprovecha su nuevo tiempo libre protestando y quejándose con todo y que se les está pagando bastante bien de liquidación. Lo mejor del caso es que el PT abrió el centro de acopio para el SME, ¡aquí en Querétaro!
Es bastante irrisorio pensar que uno de los partidos políticos que sirven de comodín para los grandes en las elecciones (y que con trabajos y logran un cargo público propio, pero bien que siguen recibiendo dinero para su operación cada año) de verdad se interese en ayudar a la gente; de por sí el PT no es así que digas muy fuerte políticamente aquí en la entidad, podríamos decir que no existiría si no fuera porque "El Peje" anduvo apareciendo en propaganda de ellos.
De cualquier modo, y sea el partido que sea, dudo mucho que el SME tenga algo que hacer aquí en Querétaro, ya que el servicio, desde que me acuerdo, nos los proporciona la Comisión Federal de Electricidad... además, yo creo que la mayoría de habitantes en este estado que trabajamos en serio (en lugar de andar en manifestaciones) nos quitaríamos el pan de la boca por dárselos a daminifcados por desastres naturales o algún accidente y no para que una bola de quejumbrosos chillones que ahora sí sienten lo que es tener que hacer algo para comer. sigan sin hacer nada.
De cualquier forma, no estaría mal echarse una vuelta por la sede del PT aquí, y preguntarles por qué tendríamos que apoyar al SME... cuando ni siquiera "tienen vela en el entierro" en Querétaro... suena divertido.
martes, 22 de septiembre de 2009
Seguridad en el DF... ¿mito?
Sin embargo, hace un momento encontré una explicación simple y sencilla de cómo vive la gente en el DF, en este blog:
"Hace una semana un loco paraliza el aeropuerto de la Ciudad de México con una caja y latas de refresco, viajar en taxi es sinónimo de hacer una revisión exhaustiva a las placas del conductor y a la tarjeta de circulación para sentirse algo seguro, subirse a un microbús es exponerse a un servicio deficiente en el que los asaltos ya son una práctica común, no se diga como transeúnte…¿y ahora el metro?, ¿qué sigue?"
Quizá vaya al DF para esta invitación, quizá no... he ido a esa ciudad por mero gusto de conocer o ir a algún evento en particular y gracias a Dios no ha pasado nada malo, pero no sé ahora, la verdad.
viernes, 18 de septiembre de 2009
Vidas que terminan en la desesperanza
Se han registrado 22 suicidios en 18 meses en una empresa de comunicación francesa, debido principalmente al estrés y a la incertidumbre causados por una reestructuración en la misma; lo que me llamó la atención es que incluso, como lo indica la nota, un ejecutivo trató de suicidarse en plena reunión al saber que sería enviado a un cargo de menor rango.
Ciertamente las cosas están medio difíciles en el ámbito económico, pero de eso a dejarse caer a ese extremo por algo que no está en nuestro control y encima perder las ganas de seguir adelante por una caída... híjole, está de pensarse.
Por otro lado, Querétaro ha registrado un alza en el número de suicidios en últimas fechas, pero lo peor de este caso es que muchos de estos casos son niños que quieren quitarse la vida, al no ver claro su futuro ni el de sus seres queridos.
¿Qué nos está pasando?
viernes, 4 de septiembre de 2009
Ventas piratas
En realidad no soy mucho de andar pendiente en las estadísticas de ventas, que si tal juego vendió más copias, o que si la consola más vendida es una u otra de las que están actualmente en el mercado... eso para mí es intrascendente.
Lo que sí es de preocuparse, y mucho, es que, hablando de Dissidia, ya estaba disponible en descarga ilegal desde dos días antes de su lanzamiento (25 de agosto). No sé si sea bueno o malo que esté en descarga, al menos yo pude disfrutar la versión japonesa (descargada) antes de su salida... lo que sí es de preocuparse es que desde antes de que saliera ya estuvieran bajando esta versión. No es el primer juego, ni será el último que sufra de este problema, pero lo que sí es un hecho, es que repercute en las ventas finales, por los juegos que, obvio, no se venden; pero, como lo apunta este artículo, las repercusiones pueden ir más allá de las ventas, ya que en el caso de Dissidia, los productores hablaron de una posible segunda parte del juego si éste se vendía bien en América... y no es el único caso que está en esta condición.
Hace casi 20 años, en América, concretamente en México, nos perdimos de más de un juego que no salió de Japón, porque los productores y distribuidores no veían viable hacer la inversión de traer el juego (traducción, regionalización, promoción), dado que ya desde aquellos entonces el índice de piratería de videojuegos era altísimo, y eso que no eran tan populares las descargas por Internet. Entonces... ¿vale la pena correr el riesgo de perdernos de juegos con un alto valor agregado, solo por no hacer el esfuerzo de comprarlo original?
Me mordería la lengua si dijera que no he bajado juegos, pero asimismo también compro los que verdaderamente me llaman la atención y vale la pena tenerlos en formato físico o por descarga legal... creo que en estos tiempos de globalización y crisis, es la opción más viable y quizá honesta.
jueves, 3 de septiembre de 2009
De lo que uno se pierde por falta de cultura
Si bien la serie siempre ha sido parte del género de rol, peleas por comandos, y cosas así, en esta ocasión el juego cambió drásticamente el modo, pasándolo ahora a pelea directa uno contra uno. Desde que supe de la salida de ese juego (en Japón desde diciembre pasado), estuve muy al pendiente y hasta consideré comprar una consola únicamente por ese juego (amén de que toda la vida había preferido oficialmente a Nintendo); de momento me prestaron una consola para poder jugar mi copia del juego, el cual simple y sencillamente piensoq ue será de los mejores juegos del año.
Cuando lo aparté, me dieron a elegir una figura de colección de uno de los personajes, y poco tiempo me enteré que habiéndose terminado las figuras, entregarían con el juego o un calendario con arte del juego, o una selección del soundtrack del mismo. De por sí la entrega del juego se atrasó un par de días, y por cuestiones aduanales imputables al distribuidor, no se han entregado ni las figuras ni los calendarios ni los soundtracks.
Esto viene a colación porque, revisando en un foro en España, apenas mañana saldrá a la venta el juego por aquellos lares... pero para los que preapartaron el juego, les será entregado algo como esto:
Ya como que algo había oído, pero verlo me causó... pues la verdad algo de envidia, pero más que eso, algo de coraje, ¿por qué en América (incluyendo EEUU) no se hizo el esfuerzo de vender también este paquete? Tratando de verlo fríamente, lo primero que podríamos pensar es que en México las prioridades adquisitivas son otras que en Europa, pero yo siento que más que eso, es la cuestión cultural, porque no es el primer caso en donde ciertos juegos o ciertos paquetes no se venden igual en todo el mundo.
Todavía en México no podemos salir de la idea de que los videojuegos son algo para niños, que es algo "infantil", y de que al llegar a cierta edad "se nos va a pasar", esa idea también la tienen arraigada los vendedores y los distribuidores de este entretenimiento, cuando es un hecho de que esto, más allá de la cuestión artística, es toda una cultura, que generalmente no hace distinción de nadie, y que puede ser regida por los gustos de cada quien y tomar lo que más te convenga.
Pues ni modo, qué bueno que allá en España sí puedan disfrutar de este tipo de cosas, mientras uno... pues ni modo, a disfrutar lo que nos llega, mientras salimos de este hoyo del tercer mundo.
viernes, 28 de agosto de 2009
"Por favor, reenvíalo"
Lo malo viene cuando ves el contenido de la cadena, los temas varían mucho...
- El correo con alguna imagen religiosa y alguna oración
Agradezco completamente la intención de aquellos que me mandan estos correos, pero... ¿no es más fácil (y directo) darse un tiempo para orar y pedir a Dios por alguien en especial o alguna causa? Me encanta cuando algunos te "incentivan" a reenviar el correo diciendo que es de buena suerte, o que algo bueno te va a pasar, o similar - El correo con alguna presentación en Power Point
Me duele reconocerlo, pero muchos de estos los borro sin siquiera ver el archivo adjunto; en parte es por flojera... es tedioso bajar el archivo, y abrirlo en Power Point (nunca los abro directamente, no me gusta que se pongan en pantalla completa)... así que mejor me evito la molestia y lo borro; esto me pasa con los correos que llegan a Hotmail, porque con los que me llegan a GMail (sin ser comercial) de menos puedo ver el contenido en el mismo navegador sin tener que descargar el archivo; de ahí he sacado algunos correos interesantes o con alguna reflexión que me guste - Los de reflexiones
Varía mucho, algunos dicen cosas que me hacen reír y los guardo, y otros... em, gracias por participar. - Los de test o de cuestionarios
Algunos son entretenidos, y los que animan a reenviar información tuya pueden ser interesantes para conocer aspectos que no conocías de tus amigos... pero para como están las cosas en el ámbito de seguridad, pues ya no es tan viable andar diciendo cosas de ti, la verdad; así que estos tampoco los reenvío - Los de apoyo a causas
Aquí hay de dos tipos; los que te piden apoyar en algún movimiento a través de asistir a un evento o no consumir productos o servicios cierto día, la intención es buena, pero por lo general no pelo mucho estos correos; y los que te piden reenviar el correo para que "sea rastreado" y se obtenga un apoyo... ¡esos los odio!
Hasta el momento no he recibido respuesta... lo que sí me quedé pensando es que se me olvidó pedir que reenviaran mi correo a 50 personas mínimo para que no les cayera la maldición del Pejelagarto... supongo que es un detalle menor.
lunes, 18 de mayo de 2009
Falta de iniciativa... o Inutilidad
¿O quizá es mera flojera? También me gustaría dejar de ser tan dependiente.
lunes, 11 de mayo de 2009
Ignorancia
"OJO: Nos puede convertir en autómatas"
No es bueno depender al 100% de la tecnología. Hay cosas que Internet no puede resolverte, que las tienes que resolver tú mismo... aunque no tengas ni la más remota idea de cómo hacerlo o por dónde empezar.
miércoles, 29 de abril de 2009
Rachas
Sin embargo, muchas veces no nos hemos puesto a pensar cómo ha afectado a la gente que día a día sale a trabajar en sus negocios, taxis, ventas, etc. Hay rachas que duelen más que la cuestión económica, y es cuando la gente puede sacar el verdadero valor de seguir adelante... o rendirse sin más remedio.
Hay que hacer lo que debemos hacer en nuestro día a día... y quizá un poquito más, por los demás y por uno.
jueves, 16 de abril de 2009
Talentos ocultos
Traté de hacerle ver que finalmente tiene que aceptar lo que no puede cambiar, y asimilar que ella se tiene que ver como una persona bella (porque lo es), sobre todo porque lo físico es lo de menos cuando se trata de ver a toda una persona.
Me vengo enterando desde ayer que Gran Bretaña ya tiene un nuevo ídolo musical; allá también tienen su versión de reality show musical llamado "Britain's got talent" (que ya va creo en su tercera temporada), de donde, por ejemplo, hace dos años fue seleccionado Paul Potts como ganador del certámen; él originalmente era un simple vendedor de teléfonos celulares, posiblemente no muy agraciado físicamente... pero al cantar demostró un gran potencial en cuanto a voz de ópera se refiere, dejando al público y a los jueces (uno de ellos bastante crítico) totalmente impresionados por su talento innato. El éxito de Potts trascendió fronteras, ya que sacó su CD (recomendable, pese a que lo mío no es tanto la ópera) e incluso vino a México.
En esta ocasión, el sábado pasado se presentó una mujer llamada Susan Boyle, una mujer desempleada de 47 años, que usa su tiempo libre para ayudar en una iglesia, que desde niña es aficionada al canto; tampoco tiene mucho atractivo físico, la verdad, e incluso al presentarse al escenario no causó tanto impacto... hasta antes de cantar; su interpretación (de una de las piezas de Los Miserables) fue impresionante, su voz (como que entre balada y pop) es simplemente genial... y obvio que el público la ovacionó.
Es cierto que este tipo de programas tiene un trasfondo de usar una fórmula fácil que nunca falla para obtener audiencia, al lograr la "identificación" del público con alguien "común", pero que al mismo tiempo tiene talento, más allá de su apariencia o de su ocupación. Muchas personas seguramente tienen algún talento oculto, no sólo artístico, sino una habilidad que ni él o ella sabían que tenían; en otros casos, sabemos que tenemos una habilidad o talento, pero por pena o por falta de tiempo o las labores del día a día nos hacen que lo olvidemos o hasta que "escondamos" ese talento.
¿Qué si yo tengo algún talento? No lo sé; me gusta cantar, pero no creo hacerlo tan bien como para considerarlo un talento; tampoco es algo que me quite el sueño, si tengo alguna habilidad, la encontraré en su momento, ni antes ni después.
jueves, 18 de diciembre de 2008
Oportunidades
Gracias, Dios, por demostrarme una vez más tu infinita misericordia y amor.
miércoles, 24 de septiembre de 2008
MegaMan 9... ¡POR FIN!
Mucho se había especulado cuando se anunció que CAPCOM (el creador de tan popular serie desde allá por fines de los 80's) haría un juego basado en la serie original que además sería con los gráficos originales de las 6 versiones de Nintendo de 8 bits. Naturalmente, y dado el ritmo que tiene la industria de los videojuegos (juego en línea, gráficas tridimensionales, etc.), hubo muchos que no les gustó la idea y esperaban algo más... "actual". Obvio que yo quedé completamente complacido con la noticia de que el modo de juego sería como los originales (de los cuales los juegos de la serie actualmente distan mucho de aquel estilo).
El buen rato que lo pude jugar con mis amigos en su local, lo disfrutamos bastante, excepto por una cosa... su tremenda dificultad, aún mayor que la de algunos juegos de aquellos ayeres; definitivamente los diseñadores del juego querían "echar toda la carne al asador" y como que "se les quería pasar de tueste", pero será cuestión de tiempo, práctica y muchas vidas para poder medio dominarlo; como si eso fuera poco, tiene una serie de "retos" que para superarlos debes cumplir ciertos requisitos; algunos son sencillos (matar a 500 enemigos), otros más o menos (derrotar a los jefes con el arma estándar) y otros que, de verdad, son poco menos que imposibles (¿pasar una escena sin disparar, ó sin detenerte? ¿y eso cómo?).
Amén de los juegos que ya tengo en mi lista de pendientes, MegaMan 9 me dará bastantes horas de diversión... y también de algunos corajes, pero con lo que tuve hace rato ya me iré adaptando.
miércoles, 3 de septiembre de 2008
Realidecepción
El Show de los Sueños: Sangre de mi Sangre nos presenta a distintos grupos conformados por dos familiares y un artista, y en donde deben demostrar su talento tanto dentro del baile como del canto; Televisa ya tiene amplia experiencia haciendo este tipo de programas con buena aceptación en general, pero para esta propuesta, hasta donde estoy enterado (porque honestamente no estuvo en mis planes ver este programa), no hay un verdadero talento cuando menos entre los artistas participantes.
Hay quienes tienen mucho talento (Edith Márquez y Ernesto D'Alessio) y otros que definitivamente ni al caso (¿quién les dijo que el ex Kumbia King, Pee Wee, era artista? mejor ni hablemos de Gloria Trevi), amén de la controversia causada por la señora Lupita D'Alessio, quien funge como uno de los jueces del programa. Por otro lado, incluir a Adal Ramones fue un acierto, por la experiencia que tiene conduciendo este tipo de programas, de manera muy sobria (a diferencia de cuando conducía su revista Otro Rollo), pero... pues no tenían a ningún otro buen conductor para este reality show; lo que sí es imperdondable es la "conducción" de Patricia Navidad, que, perdón, pero está muy lejos de ser una conductora... en fin.
Por otra parte, La Academia: Última Generación es la propuesta de TV Azteca para cerrar el ciclo de su más exitoso reality show, siendo esta la 6ta generación; en lo particular me había entusiasmado mucho el proyecto, pero puedo decir que a partir de la 4ta generación, hubo un declive muy serio, dejando un poquito de lado el aspecto musical íntegro (que es el objetivo del programa) e incorporando en demasía otros aspectos que desgastaron mucho el proyecto, como participantes que no tenían ni un gramo de talento (la tristemente célebre Jolette) o confrontaciones entre los participantes, jueces, y hasta los maestros; no es que todo deba ser perfecto, pero una cosa es que a un juez no le guste la participación de un alumno y ya, y otra es que arremeta contra los maestros y cosas así.
Para esta (según) última generación yo en lo personal esperaba que se dejarían de escándalos y cosas así (muy a la usanza de la primera generación, quizá la más exitosa de las 5 anteriores porque realmente había talento y no "estrellitas"), pero con decepción vi que no ha sido así; del primer concierto solamente me agradaron 5 alumnos por su talento (no vamos a hablar de alguien que realmente me agradó físicamente... esa es otra historia) mientras que los demás presentaron serias deficiencias, aún tratándose de su primer concierto. Por el lado de los maestros noté más "mano dura", lo cual se me hizo bien, y por el lado de los jueces, como que se resiente la falta de Lolita Cortés (la más acertada, aunque también la más sui géneris de los jueces), pero con la inclusión de Raúl Quintanilla (director del centro de formación de actores de esta televisora), creo se tendrá una mejor evaluación, aunque a veces un poco dura.
Lo que sí me desagradó mucho es que ya no hay manejo de emociones, ¡ahora literalmente juegan con las emociones de los participantes! Algo que hasta grotesco se ve... pero bueno, no habrá mucho qué hacer, ideas de la producción, supongo.
Ya veremos qué ocurre en próximas semanas; yo seguiré viendo La Academia porque me gusta y punto... aún con todo y los corajes que me hagan pasar...
lunes, 25 de agosto de 2008
Luigi... por fin
Cuando Luigi llega a la mansión, vaya decepción que se lleva al darse cuenta de que está en medio de un tétrico bosque y que parece todo menos encantadora según el folleto que le dieron. Al entrar a la mansión, no encuentra a Mario, pero sí a, ¡un fantasma! Quien decidido se lanza sobre Luigi, pero justo antes, un personaje con aspecto digno de un científico absorbe al fantasma con algo que parece ser una aspiradora, poniendo a Luigi a salvo y permitiéndoles huir de la mansión.
Ya en una pequeña cabaña cerca de la mansión, el Profesor E. Gadd (inventor de la aspiradora con la que salvó a Luigi) le explica a nuestro asustado protagonista (sí, protagonista) que la mansión está embrujada y llena de fantasmas que huyeron de algo parecido a unas pinturas; Luigi, tragándose todo el temor que lo ha caracterizado, se dirige nuevamente a la mansión en la búsqueda de su hermano y, de paso, tomar lo que por ¿derecho? es suyo, la mansión.
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Una de las ventajas de mi nuevo trabajo es que tengo bastante tiempo para hacer muchas cosas, o tengo 3 horas de comida, o salgo muy temprano de trabajar; usualmente, si no tengo algún compromiso con otra persona, lo que hago es simplemente irme a comer a mi casa y después ponerme a ver películas, series (ya tengo muchas pendientes sin ver) o simplemente ponerme a jugar Wii... del cual, como es de esperarse, también tengo varios juegos pendientes por terminar.
Hoy me di a la tarea de inicialmente avanzar un poco Luigi's Mansion, un excelente juego para GameCube, siendo de hecho el primero que fue lanzado para esta consola de Nintendo; en su momento tuve la oportunidad de jugarlo un poco, pareciéndome muy interesante pero algo difícil; hace unas semanas me lo prestaron y poco a poco fui disfrutando de esta aventura. No es la primera vez que Luigi protagoniza un juego en el que aparte debe rescatar a su hermano Mario (por ahí tenemos un casi irrelevante Mario is Missing... ugh, me trae un recuerdo chusco), y sin embargo, es un muy buen juego, que por complicado que me hubiera parecido anteriormente, en realidad la mecánica es sencilla, a grandes rasgos tienes que aturdir a la amplia variedad de fantasmas con tu lámpara, lo que provocará que muestren su "corazón" y puedas absorberlos con tu aspiradora; desde luego que no es como que los absorbas de un jalón y ya, tienen un nivel de "energía" que tienes que ir reduciendo conforme los absorbas; desde luego, están los fantasmas sencillos, pasando por los que escaparon de las supuestas pinturas, hasta una serie de Boos bastante escurridizos... todo con tal de rescatar a Mario de... quién esté detrás de todo esto.
Puedo decir que terminé el juego sin ayuda externa, y de a ratitos lo fui jugando y me encantó; sin pretenderlo, ya lo terminé (realmente ya no me faltaba mucho) y el final fue bastante... em... "justo" para Luigi; como muchos sabrán, Luigi siempre ha tenido la imagen de ser la sombra de Mario, y en este juego se convierte totalmente en el héroe... hasta los personajes más populares merecen ser salvados alguna vez, ¿no?
viernes, 15 de agosto de 2008
Una nueva etapa
Han ocurrido muchas cosas a mi alrededor, y creo que de vez en cuando seguirlas escribiendo y dejar huella de mi viaje por la vida no me hará daño; ya no tengo Internet tan accesible como antes, pero eso no debe ser motivo para desanimarme. Así que creo que es conveniente comenzar por presentarme nuevamente, tal como soy:
Mi nombre es Gil Galindo Bucio, tengo 27 años, soy Ingeniero en Sistemas Computacionales y trabajo en una dependencia de Gobierno como Desarrollador de Software; mis aficiones principales son los videojuegos y la música, aunque por convicción más dedicado a lo primero. Llevo dos años de relación con un hombre maravilloso con quien soy muy feliz y pleno (¿no lo había mencionado? supongo que no importa ^_^).
Hasta hace cerca de un mes trabajaba en una consultoría de desarrollo, pero a raíz de una búsqueda por una oportunidad más integral profesional y personalmente hablando, y después de tocar muchas puertas, ingresé a Gobierno del Estado de Querétaro. No me arrepiento, fueron tres años de mucho aprendizaje que le agradezco a la gente de la consultoría... pero, ¿a quién engaño? También habían muchas cosas que no me agradaban y la verdad llegué a mi límite; quién sabe, no hay que decir "la chancla que yo tiro no la vuelvo a recoger", pero por ahora me enfocaré a esta nueva etapa.
No soy ni conservador ni liberal, algunas veces extremista en mis sentimientos y pensamientos, pero al mismo tiempo, loco y tierno, tranquilo e impetuoso, dual y único; desinteresado y egoísta; oso por nacimiento y un poco expresivo por decisión.
¿Por qué mantener un blog? Porque creo que como ser humano hay muchas cosas que puedo aprender y, quizá, pueda compartir con alguien más a través de la red; fuera de eso, lo hago porque me gusta escribir, opinar, hablar, y hasta debatir sobre diversos temas, dentro o fuera de mi ámbito.
jueves, 24 de mayo de 2007
Sin inspiración
Por lo que veo, esta falta de inspiración no es exclusivamente mía, revisando los blogs y fotologs de mis amigos, como que nuestros musos inspiradores andan de vacaciones y no nos dan muchas ganas de escribir.
En fin, espero esta "racha" pase pronto; por un lado, aparentemente mi asignación en ALTEC Santander está por terminar y eso significa que regresando a mi lugar de trabajo, ¡adiós, Internet! Así que puede que ya no escriba tanto como antes.
Saludos a todos, nos vemos después.

